La technologie Scol
est un projet de r&d qui est né à l'issu
du développement du "Deuxième Monde",
l'un des tous premiers mondes virtuels sur internet, conçu
et réalisé par Cryo pour le compte de Canal+
entre 1995 et 1997.
Les difficultés
rencontrées lors du développement du "Deuxième
Monde" ont poussé Cryo à développer
une technologie dédiée aux applications multimédia
et multi-utilisateurs.
Cette technologie, appelée
initialement 'Magma' a finalement pris le nom de Scol
(pour Standard Cryo On Line). Elle prend la
forme d'une machine virtuelle comprenant un langage de programmation
original, le langage Scol, et livrée sous deux formes
: un logiciel serveur, et un plugin. La même machine
virtuel, et donc le même langage Scol, fonctionnent
donc côté client et côté serveur.
La version cliente (ou "plugin") est dotée
de nombreuses librairies multimédia, alors que la version
serveur est conçue pour fonctionner sans interface
graphique.
Les premières mentions
publiques de la technologie Scol se trouvent dans un papier
co-signé par Philippe Ulrich et Sylvain Huet pour Imagina
97 (Du numérique à la théorie des Mentas),
ainsi que dans le livre de Daniel Ichbiah "Bâtisseurs
de rêves".
On peut considérer
la technologie Scol
comme un outil commode dédié à la recherche
suivante : "techniques et usages de la numérisation
du synchrone."
Autrement dit : une fois
que les interactions synchrones ont été numérisées,
quel traitement informatique, quelle optimisation peut-on
leur appliquer ? En quoi cette "prothèse"
augmente-t-elle les capacités de l'Homme ?
La vision du projet est
qu'en faisant interagir des individus à travers une
machine (et pas uniquement à travers la voix et la
vue comme dans la réalité), il sera possible
de développer de nouvelles formes d'interactions, qui
offriront de nouveaux modes de communication entre les individus.
Le passage en opensource se fait progressivement depuis le
mois de mars 2003, de manière itérative, chaque
étape décidant de la suivante.
Dans un premier temps, l'auteur de Scol,
Sylvain Huet, qui a obtenu les droits sur
la technologie après la liquidation de Cryonetworks,
souhaite rassembler les supporters de la technologie Scol
au sein d'un groupe, qui pourrait prendre la forme légale
d'une association 1901, et qui discutera notamment des modalités
de passage de la technologie en opensource.
Les logiciels clients et serveurs sont dès maintenant
diffusés gratuitement.
En vue de la suite des
événements, une première ébauche
de structure technique opensource a été mise
en place par Sébastien Deneux sur
SourceForge, et c'est de là que les logiciels clients
et serveur sont téléchargeables.
Les aspects communautaires du projet sont gérés
par les mailing liste source forge, et par le site de Kara,
le Scolring, qui contient des forums et de nombreuses informations.
Site de l'association
: http://www.scol-technologies.org
Site de développement
opensource de la technologie Scol : http://sourceforge.net/projects/scol
Site de la communauté
Scol : http://www.scolring.fr.st/
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